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MURDER PARTIE - L'enquête policière
Vue d'ensemble
L’énigme a le pouvoir extraordinaire de stimuler la « matière grise » par simple excitation !…
Nous vous proposons de devenir Détective et d’entrer dans l’univers du Suspense. Une mission à réussir, une énigme à résoudre, des équipes de jeu… les conditions sont réunies pour vivre une enquête policière.
Ballotté entre l’impossible, l’improbable et le plausible, vous irez de surprises en rebondissements et vous serez tenu en haleine jusqu’à la «chute» : ces fameuses cinq dernières minutes où tout s’explique et devient évident.
Simulation
Associé à vos compagnons d’enquête, dépassez votre trac du début, entrez dans le jeu, descendez dans l’arène, soyez acteur, réapprenez à lire, à écouter, à observer, vous adorerez être tour à tour un Œdipe d’aujourd’hui, résolvant l’énigme du Sphinx ! ou bien un Sherlock Holmes disant à son compagnon «Elémentaire, mon cher Watson !».
Quel que soit votre tempérament, vous crierez « Eureka » comme Archimède ou «Bon Dieu, mais c’est bien sur !… » comme un célèbre inspecteur et vous jubilerez à la fin en découvrant comme promis que la clé était déjà dans la serrure !
Interviews, réflexion, flair, logique, synthèse, déduction, bonne humeur, sont les composants indissociables d’une démarche intellectuelle associée à un esprit de groupe qui vous permettra de dénouer les fils de cette enquête-événement et de passer une agréable soirée.
Objectifs
- Passer une bonne soirée avant tout !
- Communiquer et partager de l'information,
- Présenter de nouveaux collaborateurs ...
Principaux enseignements
- Développer une vision globale,
- Impliquer et motiver les participants.
Déroulement
1 –Initialisation
Un délit, « un vol ou un crime », a été commis ou se produit en direct en début de soirée.
2 – Présentation de l’événement Murder Partie
Le Meneur de Jeu (commissaire, détective ou journaliste) décrit le contexte de l’affaire du jour aux invités.
- un délit a été commis, une enquête policière ou journalistique est déjà en cours,
- 7 personnes sont suspectes,
- le coupable s’est sans doute glissé parmi l’assistance.
Les questions « Où ? et Quand ? » étant à priori connues, l’enquête a pour but de répondre aux questions suivantes : « Qui ? Pourquoi ? Comment ? ».
3 – Constitution des équipes
Les invités sont conviés à se regrouper en équipes. Les premiers éléments de l’enquête (journal, rapport de police, biographie de la victime, catalogue de tableaux, liste des invités ou des clients de l’hôtel, etc…) sont remis à chaque convive ou sont à la disposition de l’ensemble des intervenants (indice, horaires des trains, faux billets de banque, arme du crime, etc…).
4 – Le déroulement de l’enquête
Chaque équipe doit d’abord identifier chaque suspect, cerner sa personnalité et analyser les informations et les indices fournis. La lecture du journal et du rapport de police, la connaissance des faits, l’heure du vol ou du meurtre, la liste des témoins et l’analyse des documents fournis vont permettre à chaque équipe de se faire une première opinion sur les intervenants.
En fonction de ses déductions, chaque équipe poursuit son enquête :
- soit en interrogeant les suspects,
- soit en effectuant des démarches d’investigation,
- recherche d’indices sur le site, dans une chambre,
- appel téléphonique,
- interrogatoire du réceptionniste de l’hôtel,
- découverte de la combinaison d’un coffre, etc…
- soit en prenant en compte de nouveaux indices fournis par les enquêteurs (acteurs) ou par des rebondissements de l’enquête.
5 – L’interrogatoire des témoins
Au cours de l’enquête, les inspecteurs recherchent dans l’assistance les personnes correspondant à la description du coupable présumé ou d’un témoin important. Cet épisode est l’occasion de créer un événement faisant participer au jeu tous les invités de manière active et spectaculaire.
Par exemple, des accessoires vestimentaires tels des loups ou des chapeaux sont distribués à tous les invités qui doivent les porter le temps de la confrontation avec les témoins. Quelle aubaine pour les photographes !
Différencié par certains indices, plusieurs suspects sont sortis de la foule et reçoivent un badge qui les identifient et les fait correspondre aux fiches des suspects déjà distribuées aux enquêteurs.
6 – Evénements et rebondissements
Au cours du jeu, les acteurs font avancer l’enquête par l’apport de nouveaux indices ou par le déclenchement d’événements insolites, par exemple :
- flash back sur la vie de la victime (qui revit en direct un épisode de sa vie),
- séance de spiritisme pour interroger un fantôme,
- découverte d’une cassette audio ou d’une bande vidéo contenant des instructions type « mission impossible »,
- prestations d’artistes (chanteur, magicien, mime, sosie, etc…) sur scène ou de table en table fournissant de nouveaux indices,
La maîtrise du temps étant un élément primordial, plusieurs événements (incidents fortuits ou volontaires) sont mis en œuvre pour réguler le déroulement des actions.
- présence non continue de certains acteurs permettant de ralentir l’avance trop rapide de certaines équipes qui travaillent par intuition et ne cherchent pas à recueillir des indices.
- Activation volontaire d’une action permettant de fournir des compléments d’information aux équipes en retard dans leur enquête : (par exemple : déposition d’un nouveau témoin).
7 – Arrestation du coupable (Qui ? Où ? Quand ? Pourquoi ? Comment ?)
Chaque équipe présente sa solution comportant le nom du coupable, son mobile, le descriptif du déroulement des faits et les indices permettant de conclure qu’il n’y a pas de doute sur sa culpabilité. Si plusieurs équipes ont trouvées la bonne solution, elles sont départagées sur le temps de réflexion, l’exactitude et l’exhaustivité des indices recueillis.
En final, le meneur de jeu fournit la solution idéale et récompense l’équipe gagnante.
Durée Murder Partie : de 1h30 à 3h00 suivant le type d’Enquête Evénement, le nombre de participants, le niveau de sophistication du scénario, le lieu et l’organisation de la soirée.
Durée moyenne : 2 heures
Participants : de 20 à 250
INCENTIVE- TEAM BUILDING - TEAM LEARNING - FORMATION MANAGEMENT
Voir aussi nos incentives : www.urbangames.fr


