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Cap Excellence - Apprendre à progresser en équipe

Vue d'ensemble

Au long d'un itinéraire ludo-pédagogique parsemé d'épreuves et de surprises, les participants, réunis en équipes, doivent faire appel à leurs ressources individuelles et collectives pour faire face à diverses situations et relever les défis proposés. Il n'y a aucun hasard, vous seuls êtes maître de vos objectifs et de votre organisation. Seuls votre performance et votre esprit d'équipe vous feront gagner.
A vous de .... jouer !

Simulation

Chaque épreuve dure environ 30 mn et comporte 4 étapes :

  1. Exposé des consignes (5')
  2. Action (20')
  3. Débriefing en équipe (5')
  4. Débriefing en plénière (30 à 120') notre valeur ajoutée !

Chaque équipe dispose d'une feuille de route lui indiquant son itinéraire pédagogique, parmi les simulations de cas d'entreprise suivant :

  • La Chambre Noire - Communication et résolution de problèmes
  • La Cible - Objectifs et coordination
  • La Piste - Synchronisation et discipline
  • Le Ravitaillement - Créativité et Résultat
  • Le Labyrinthe - Apprentisssage par Essai/Erreur
  • La Croisée des chemins - Processus au service de la performance
  • La Tour - Vision et Organisation
  • La Photo- Créativité et Communication
  • Le Partenaire - Ice Breaker, rencontrer l'autre
  • L'Architecte et le Maçon - Communiquer avec efficacité
  • Le Voyage de Mr MURPHY - Exploitation de l'information
  • La Banquise - Adaptation aux changements
  • La Caravane - Confiance
  • Le BAO - Coopération
  • La Grande Evasion - Ice Breaker, Penser "hors du cadre"
  • Le Bâton d'hélium - Effort et ... contre-effort
  • La Spirale - Trouver des repères
  • Le Carré parfait - Ecoute et leadership
  • La Mine - Communication et confiance
  • Le Train Mexicain - Organisation et Créativité

Objectifs

  • Identifier les facteurs de succès d'une équipe en action,
  • Découvrir les clefs d'un leadership efficace,
  • Gérer le stress et la pression du temps,
  • Apprendre à s'amuser efficacement,
  • Valoriser les compétences de chacun selon les circonstances,
  • Comprendre l'importance de la créativité, mais aussi les pièges de certaines 'bonnes idées',
  • Savoir lever les difficultés qui se présentent lorsqu'il s'agit de s'accorder sur une façon de faire.

Principaux enseignements

  • C'est dans l'action que se forge l'unité d'une équipe,
  • Chacun peut être le leader,
  • La solution efficace est celle qui est adaptée à la circonstance,
  • Mettre en oeuvre l'intelligence collective,
  • L'équipe dispose de ressources insoupçonnées,
  • L'apprentissage est incontournable,
  • Faire partager les expériences.

Résultats

  • Une cohésion de groupe plus importante,
  • Des situations analysées plus rapidement,
  • Des solutions imaginées plus facilement,
  • Des équipes prêtes à l'action,
  • Des équipes opérationnelles en toutes circonstances.

Durée moyenne : 2 à 3 heures
Participants : de 10 à 500

Demande de renseignements

«L'ineptie, c'est de refaire la même chose et d'espérer un résultat différent. Benjamin Franklin !»

INCENTIVE- TEAM BUILDING - TEAM LEARNING - FORMATION MANAGEMENT

Voir aussi nos incentives : www.urbangames.fr